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Un peu de technique



Apprendre le Diamond system avec Donald Duck !








Prise d’américaine





Matchs commentés


Finale du championnat de France de billard carambole - jeu du cadre 47/2






Finale du championnat de France de billard carambole - jeu de la bande







Finale du championnat de France de billard carambole - jeu de la libre




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Top matchs 3 bandes


Non, rassurez-vous, le billard ce n'est pas ça :

calcul

il vous suffira simplement de suivre les...


 10 CONSEILS AU DÉBUTANT POUR RÉUSSIR AU BILLARD

On réussit au billard en jouant des points « faciles ». Evident, non ?
Mais quand et où est-ce « facile » ?
Quand les 3 billes sont regroupées et que je domine les 2 autres dans le tiers du billard !

1- j’observe le jeu sous tous les angles en tournant autour de la table car il y a souvent plusieurs façons de faire le point

2- je choisis le coup qui rappelle le mieux la bille 2 vers la 3 dans le tiers du billard

3- si le rappel n’est pas possible :
    - je fais un « coup d'attente »
    - je reste en dominante après le coup, ma bille devant les 2 autres

4- si un rappel est possible je réfléchis à 4 choses  :
    - pour avoir un rappel où doit aller exactement la bille 2 ?
    - est-ce que je serai en dominante après le coup ?
    - seront les billes après le coup ?
    - est-ce qu’un contre peut arriver ?

5- après examen de la situation, j’estime alors les 4 paramètres classiques :
    - quelle grosseur ou quantité de prise de bille sur la 2 ?
    - quel point d’attaque sur ma bille ? Hauteur ? Effet ?
    - quelle tenue de la queue dans ce cas ? (voir point 7)  
    - comment donner le coup : léger ? fort ? lent ? rapide ?  

6- après ces réflexions, je prends du recul par rapport à la table en posant la queue sur le bord et en l’orientant dans la direction que doit prendre ma bille.

Je positionne alors mon corps avec appui ferme de ma main sur le tapis ou le bord de la table

7- je tiens la queue selon le type de coup :
    - billes de près : flèche de 2 à 5 cm, main vers le centre de gravité
    - billes de loin : flèche de 10 à 15 cm, main vers le talon

8- je fais une  pause en pensant  à :
    - la force et la souplesse à donner au coup
    - la position finale du procédé au bout de sa course

9- je fais 2 ou 3 limages continus en souplesse et je lance la queue en ne regardant que la bille 2

10- je reste en place, immobile, jusqu'à l'arrêt de ma bille !

Mais le tout premier  conseil est : prends tout ton temps !

Joue donc « fatigué » et « décontracté » ni  trop vite ni trop fort !!




Note sur les effets

Le débutant est souvent tenté de "mettre de l'effet".

C'est parfois à tort et à travers car le résultat de l'effet est difficile à contrôler.

Il lui est conseillé de travailler d'abord les points SANS effet,

en jouant uniquement sur la hauteur d'attaque et la grosseur de bille.

Ces éléments, hauteur et grosseur sont beaucoup plus faciles à apprécier !
 

attaque de bille


Pour obtenir la plus grande vitesse de rotation autour de l'axe vertical, il faut frapper la bille à hauteur du centre, et a une distance de ce centre égale à la moitié du rayon. Pour avoir la plus grande vitesse possible de translation à l'état final, il faut frapper au-dessous du centre, à une hauteur qui soit environ le cinquième du rayon. Pour conserver le plus longtemps possible à la bille l'état de glissement (qui est la condition essentielle d'un grand nombre d'effets), il faut frapper la bille au-dessous du centre, à une distance égale au dixième du rayon. Enfin, pour conserver le plus longtemps possible à la bille la faculté de reculer après en avoir choqué un autre, il faut la frapper au-dessous du centre, à une distance égale au quart du rayon.
et déjà des commentaires de RESAL  en 1883 !


Qui était Coriolis ?

L'étude du déplacement et du choc des billes dans le jeu de billard offrit à Coriolis un beau sujet d'étude dans le domaine de la cinématique et des mouvements composés. L'observation des coups du célèbre joueur François Mingaud, confrontée aux travaux de Poisson sur le frottement d'une sphère, ainsi qu'à ceux d'Euler fils, lui ont permis de dégager une théorie mathématique, qu'il présente ici à la fois sous une forme simplifiée pour les non-mathématiciens, et aussi sous leur aspect théorique détaillé pour les élèves de l'École polytechnique.
Resal



 COURS DE BASE ET VIDEOS PÉDAGOGIQUES


Un  très bon site pour la technique de base du billard français.

Les manuels  de la Fédération Française :




 QUELQUES RÉTROS PAR DEUX DE NOS JOUEURS



rétro court




rétro moyen




rétro long




très long rétro





rétro hyper long !



 LE POINT DE DÉPART


 libre 2B
En 2 bandes pour la partie libre


3b
En 3 bandes



 NOMBRE DE POINTS À JOUER PAR CATÉGORIE



CATEGORIES ET MOYENNES PETIT BILLARD [ 2,300 m ]






Partie Libre
Catégories Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
8 eme 30 1 1,59 19 30
7 eme 40 1,6 2,19 19 25
6 eme 55 2,2 2,79 20 25
5 eme 70 2,8 3,59 20 25
4 eme 90 3,6 4,79 20 25
3 eme 120 4,8 6,39 20 25
2 eme 160 6,4 10,69 15 25
1 ere 210 10,7 19,99 11 19
Exellence 300 20

15






CADRE 38/2
Catégories Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
5 eme 60 3 4,99 13 20
4 eme 90 5 7,99 12 18
3 eme 120 8 11,99 11 15
2 eme 160 12 17,99 9 13
1 ere 220 18 25,99 9 13
Exellence 300 26

11






CADRE 57/2
Catégorie Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
Exellence 200 20

10






UNE BANDE
Catégories Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
6 eme 20 0,9 1,29 16 22
5 eme 30 1,3 1,74 18 23
4 eme 40 1,75 2,49 17 22
3 eme 55 2,5 3,49 16 22
2 eme 80 3,5 4,99 17 22
1 ere 110 5 7,49 15 22
Exellence 150 7,5

20






TROIS BANDES
Catégories Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
6 eme 15 0,28 0,344 44 53
5 eme 18 0,345 0,414 44 52
4 eme 22 0,415 0,509 44 53
3 eme 27 0,51 0,624 44 52
2 eme 34 0,625 0,789 44 54
1 ere 42 0,79 0,974 44 53
Exellence 50 0,975

52



Boucqueau Jacques - Août 2015




CATEGORIES ET MOYENNES GRAND BILLARD [ 2,850 m ]






Partie Libre
Catégories Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
6 eme 40 1,5 2,24 18 26
5 eme 50 2,25 2,99 17 22
4 eme 60 3 4,99 13 20
3 eme 90 5 7,49 13 18
2 eme 120 7,5 12,49 10 16
1 ere 200 12,5 24,99 9 16
Exellence 300 25 59,99 6 12
Honneur 400 60

6
CADRE 47/2
Catégories Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
5 eme 50 1,5 2,99 17 33
4 eme 70 3 4,99 15 23
3 eme 90 5 7,49 13 18
2 eme 120 7,5 12,49 10 16
1 ere 160 12,5 19,99 9 13
Exellence 220 20 29,99 8 11
Honneur 400 30

13
CADRE 47/1
Catégorie Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
Exellence 150 8 14,99 11 18
Honneur 250 15

17
CADRE 71/2
Exellence 150 10 19,99 8 15
Honneur 250 20

12
UNE BANDE
Catégories Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
4 eme 30 1,15 1,49 21 26
3 eme 40 1,5 2,09 20 26
2 eme 55 2,1 2,99 19 26
1 ere 80 3 4,19 20 26
Exellence 110 4,2 5,99 19 26
Honneur 150 6

25
TROIS BANDES
Catégories Points à jouer moy. Mini moy. Maxi Repr. Mini Repr. Maxi
5 eme 15 0,275 0,334 44 54
4 eme 18 0,335 0,404 44 53
3 eme 22 0,405 0,494 44 54
2 eme 27 0,495 0,609 44 54
1 ere 34 0,61 0,764 44 55
Exellence 42 0,765 0,949 44 54
Honneur 50 0,95

52



Boucqueau Jacques - Août 2015


Pour aller plus loin : théorie mathématique des effets